第1344章牌局

不过谢知下了一盘大棋,自然会在公平原则中,埋下对自己有利的一面。

而且就如谢知开始时对奥丁所说的,他的目的不仅仅是对付奥丁,所以计划中还附带别的目的和手段……

反正从目前的收获来看,一切还都理想。

但终归效果如何,还得看实际开打后,各自的卡牌内容。

……

一分钟准备时间结束后,卡牌战开始。

谢知和奥丁瞬间移位,被拉进入了一个新的场景,其他三人则消失的无影无踪。

显然,这场景就是卡牌战的擂台。

两人遥遥相对,身前则是一片空地,比篮球场大些,而且是横过来的篮球场,长方形的长边对应着二者。

场地分成一个个格子,格子边缘线很浅,共计四十个格子,分成四排。

这应该就是打出卡牌的所在位置,每人各拥有两排卡位。

谢知和奥丁站的地方还算宽敞,并且各自身后都有一座石头椅子,制作相当的粗糙,雕琢的风格粗犷野性,倒也别有一番风味。

同样,场地也经过布景修饰的,突出的就是个荒蛮风,谢知估摸这也是随机安排的布景吧。

提示出现,要参与者坐到座位上,三十秒后卡牌战开启。

二者落座,顿时,二人身前都出现个浮着的红条,标注的是“生命值”前缀,证明了这是血条,血量数字是则60点。

而在血条两侧,还有标注伤害、防御、技能等条目,只不过目前谢知和奥丁的这些条目都是空的。

作为玩过不少游戏的人,谢知估计座位两侧的宽敞空间,应该也用的上,毕竟装备卡牌也得有地方放置。

继而提示再次介绍起规则,开战后,二者会机选抛出骰子,以点数大小,决定出牌以及卡牌攻击的前后次序。

第一回合,只会抽到一张牌,之后每回合抽牌量 1,以此类推。

每回合参战者出牌的思考时间只有一分钟,过时未出牌,则判定为参战者不出牌,回合结束。

三十张卡牌抽空后,牌局仍未结束的话,之后的回合会开始扣血,并且每回合翻一倍的扣血量,谁先扣光谁输。

简单明了,那就开始吧。

抛出骰子后,奥丁运气不错,他首发。

谢知也不在意,首发是有优势,但是卡牌游戏,关键还得看……抽牌。

是的,技术和好牌,只能各占两成胜算,运气才是决定胜负的关键。

因为即便有无敌的卡牌,可按照排序得最后一回合才抽出来,那么存在价值等于零。

同样,你有技术,可抽了一把烂牌,多强的技术也没用。

当然,当三十张卡牌全是好牌的时候,那么情况自然另当别论。

第一回合,两人都是一张牌,就悬浮飘在各自面前,卡牌个头很大,长一米款半米。

奥丁看看谢知,把卡牌打到了他的二排卡位中间。(面向对手的为二排,面向自己为一排。)

而卡牌落地后,排面上顿时凝聚出一个实体形象,卡牌还在,只不过平放着,实体形象站在了上面。

倒是那实体,谢知太认识了,竟然是个……小鬼子。

没错,帽子后面挂着俩标志性的屁帘儿,端着把三八大盖,小矮个,罗圈腿,谁不认识这东西?

看来奥丁的任务世界,处于二战世界。(《血战钢锯岭》)

那么论起来,其实二战的战场恐怖程度,不亚于骗子狗大军,飞机、大炮、坦克可不是吃素的,只要是火力弹药够充足,骗子狗大军根本打不过二战军队。

就是不知道奥丁混的怎么样。

看了一眼他打出的卡牌,如其他同类游戏,对方的卡牌信息是公开展露的。

白色普通卡牌,普通鬼子步兵,伤害3,生命10。

卡牌技能:同阵营士兵卡牌每入阵一名,同阵营士兵卡牌的攻击 1。

谢知秒懂,别看伤害生命很普通,但这技能……应该是专业士兵都有的吧,毕竟军队靠的是群体力量,而且训练有素,数量越多伤害力越高。

奥丁占先,这工夫自然没闲着,直接让鬼子卡攻击了谢知,谢知血条震动了一下,掉了三点血量。

谢知也不急,慢悠悠的打出了自己的卡牌。

他的卡牌更烂,是张暴徒卡牌,伤害只有2点,生命3点,还没技能。

倒是谢知用暴徒卡攻击奥丁却做不到,提示是对手在牌局上有卡牌,得先干掉对手卡牌才能攻击到牌局玩家。

既然如此,谢知也没犹豫,暴徒完蛋就完蛋,怼鬼子先。

于是首回合奥丁占了个便宜,谢知损失三点生命和一张卡牌,而奥丁的卡牌还在,仅损失两点卡牌生命。

第二回合开始。

奥丁先出手,又打出一张鬼子卡,顿时两张鬼子卡都加了1点伤害,都变成了4点伤害,军队体系卡的优点很明显。

跟着打出的第二张卡牌,还是士兵卡,但却换成了老美士兵,穿着二战军装的。

谢知有数了,奥丁经历的任务场景,应该是二战末期,发生在老美登陆干小鬼子的时候。

而他奥丁长了张白皮,这点,也许在任务中占了些便宜。

却说卡牌情况跟鬼子卡完全一样,但是两种士兵并非同一军队阵营,技能加成无法构成。

咔咔咔,连着三次攻击,谢知又掉了11点生命值。

对此,奥丁依旧不动声色,老奸巨猾稳得住。

到谢知了,他随手打出了一张卡牌。

这张卡牌没进入两排二十格的阵位,而是挂到了石座左侧,因为那是一张装备卡。

防弹衣,装备,防御 5。

奥丁依旧没表情。

“你还真忍得住,佩服。”谢知一翘大拇指,跟着打出第二章卡牌。

终于,这次是谢知在任务中得到的卡牌了,白色卡牌“匪帮狙击手”。

原有属性、技能一般,但现在不一样了,谢知抽了很多融合卡,当然要对已经拥有的卡牌使用了,哪怕再废的卡牌,加成后也将鸟枪换炮。

于是匪帮狙击手多了条技能,打出后,抽一张卡牌。

既然能力一般,当然是变成过牌卡最有用了。

顿时又抽了一张。

这次运气终于爆了,直接得到一张本命卡,“谢知的空间能力(残缺)”。

既然技能是可以在卡组牌库中选三张牌,那么这局的胜算基本锁定了。

谢知想了想,选了本命卡“谢知的时间能力(残缺)”,蓝色卡牌“五百亡命徒召集令”,蓝色卡牌“弱·白长钉”。

当然可以选择更强的卡牌,但是谢知不想过快碾压奥丁。

一来他想看看奥丁还有什么牌,以便从中判断奥丁的收获如何。

二来,也是为了多熟悉一下卡牌战的玩法。

不过即便如此,谢知也要首先保障不败。

而这一点,三张卡牌都能做到。

首先谢知打出了“五百亡命徒召集令”,选择了卡牌模式一,也就是一张卡牌变成十张。

即便这样做,伤害、生命还是低的可怜,但谢知可是给卡牌融合了新技能的。

以命报偿(附加技能),遗,被击杀后,为卡主恢复等同卡牌生命值的血量。

如此,每张卡牌被击杀后,就能给谢知恢复3点血量,总计30点,半条血啊。

当然用卡牌模式二的话,恢复量更大,因为五张卡牌每张生命值为10点,共计50点。

但是谢知没用,还是为了尽可能让奥丁暴露的更多些,其二,这不是有“谢知的时间能力(残缺)”么,可以再复制一波上回合使用过的卡牌。

所以30点血量够了,十张卡还能牵制奥丁的卡牌攻击。

没急着攻击,谢知打出了“弱·白长钉”。

上场后直接触发先手,随机打出两记5点伤害,可惜伤害随机,没有集中在一张卡上,奥丁的三张卡还在。

没关系,因为这张卡也有附加技能:随机翻看三张卡牌,选中一张抽取。

又可以抽牌了。

这回三张中刚好有张本命卡,“谢知的原力预判(残缺)”,抽了,打了。

于是奥丁下回合按照顺序将抽到的三张牌,全让谢知看到了。

第一张就让谢知心中咯噔一下,尼玛竟然是迫击炮!

单兵迫击炮,装备,每回合提供一次2乘2范围攻击,伤害15。

谢知不相信这会是随机生成的,也就是说,奥丁的收获相当不赖,起码他有钱刷卡包。

当然还有其他可能,那就是奥丁在任务中得到了特殊的空白卡牌,能收容装备的。

尽管谢知还没遇到这类空白卡牌,但这种可能性并不能完全排除。

再有,就是奥丁触发了什么特殊的隐藏要素,直接得到了一张装备卡。

不管这是因为运气,还是因为智慧,都证明了奥丁这老混蛋确实不简单,难怪能成为头号大敌。

却说第二张,又是个鬼子步兵。

第三张,则是本命卡了。

奥丁的神力分支(残缺),空间向,抽取五张卡牌。

比谢知的本命卡牌“空间”多抽两张,但显然不能选择,只能按照顺序。

谁强谁弱?谢知觉得还是自己本命卡的强些,毕竟奥丁的得看具体牌序情况,有运气成分,但自己虽然只抽三张,但却是从卡组里随便选,可以将战术优势拉满。

完事谢知才开始控制卡牌攻击,动手的是弱·白长钉,先秒了满血的老美大兵。

然后亡命徒挨个出手,废了六张卡牌,干掉了俩鬼子兵,还给谢知补了18点血量,满血了。

最后四个亡命徒,怼掉了奥丁8点血。

第三回合开始。

奥丁起手挂上迫击炮,然后控制迫击炮,一炮轰出去,俩亡命徒被秒了,弱·白长钉的20点生命也只剩下5点,还剩下俩亡命徒。

但是6点遗补血量给浪费了,因为谢知已经满血了。

这操作,谢知忍不住一翘大拇指,点了个赞,行,对聪明人来说,就算没玩过游戏也无所谓,人家能超快上手。

之后奥丁卡牌抽了五张卡牌,随之卡牌连出。

三张鬼子兵,每个的伤害都加到了6点,然后是一张老美士兵,没得到加成,还是3点伤害。

跟着一张蓝色卡牌“老兵级老美机枪兵”,技能是扫射两排敌人,伤害高达15点。

最后一张,则是张紫色稀有卡牌。

精锐级老美狙击手,伤害35,防御0,生命10。

技能:

精确射击:瞄准一回合,伤害翻倍,暴击率增加80%。

隐藏高手:擅长隐蔽自身,开火后迅速换位,导致该卡牌拥有60%躲避率,躲避成功,伤害无效。

这数据,比匪帮狙击手可强太多了,也是,专业的精锐军人,岂是黑帮枪手能比拟的。

倒是人类战争的任务场景,这么赚的么?

而且奥丁在任务中应该是站在老美一方,谢知的理由是,奥丁出的鬼子步兵多,这说明他杀的鬼子多,这方面谢知倒是暗暗表示了感谢。

但是,这货显然不管敌我,连自己一方的也会弄死,否则这张紫色稀有卡牌怎么来的,摆明了是打到濒死后给转化的。

却说奥丁动手了,控制着位处一排的老美机枪兵先行开火,谢知的卡牌顿时全被秒了!

扫射真够恐怖的。

而机枪兵和狙击手都放在了一排,如此,想攻击到两张卡,就必须先解决二排挡着的诸多步兵。

跟着四张步兵卡对谢知造成16点伤害。(装备卡防御 5,减掉了5点伤害。)

到狙击手……奥丁竟然没选择瞄准一回合,直接开火了,又带走了谢知30点血量!

46点血量,血条空了三分之二还多!

谢知,危险了!

对此,谢知点了点头,奥丁够果断的,与其追求不确定的下回合,不如直接拿到最实际的收获。

毕竟,谢知除了新抽到的三张卡,还留着一张卡没打呢,万一上来就秒掉了狙击手,那么瞄准一回合就完全没意义了。

他做对了,因为到谢知出手时,首先打的就是本命卡“时间”,结果上回合用过的看牌全复制回来了。

除此之外,谢知新得到的三张卡分别是一张暴徒和两张骗子狗。

而骗子狗上来就是蓝色高级卡牌,毕竟人家底子厚。

生物武器怪蛇成年体,伤害10,防御5,生命25。

技能:

弱·神经毒素攻击:对卡牌造成伤害后,被伤害卡牌下回合的攻击次序改为后发。

致命尾刺:伤害翻倍。

还算不赖的……消耗型卡牌。

动手了,谢知自然是首先用了本命卡“空间”,选出三张卡牌,这次,谢知不客气了。

毕竟对奥丁有数了,对这货客气太多的话,容易把小命给客气没了,分析就到此结束吧。

起手还是“五百亡命徒召集令”,这次选了卡牌模式二,占了二排五个卡位,全完蛋后能给谢知补血50点。

跟着是两张骗子狗一张暴徒,也都放在了二排,挡刀用的。

下一个挡刀的,用的是一张复制的弱·白长钉塞了一个空位,而且下场后先手技能就触发了,两个5点随机攻击,这次全怼到了一个鬼子兵身上,直接秒掉。

最后一个二排空位谢知没管,先把复制的装备卡防弹衣又挂了一件,如此,防御 10。

随后,在一排连打了三张紫色稀有卡牌。

而且三张全都是……白长钉!

谢知是只有一张紫色白长钉卡牌的,那么另外两张是哪来的?

不好意思,卡牌不够三十张,随机补满生成的。

偏偏白长钉标配就是紫色稀有!谁让谢知干掉的敌人中有更强大生物武器呢。_&

上一章目录+书架下一章