第117章「内卷」上

艾莉丝与萨丹尼亚傻喵看着南雅人对着打了一行‘genshinimpact’的文档凝眉苦思...

她们都不明白南雅人在干嘛...

南雅人是故意打了一串英文,而没去输入‘原神’...

艾莉丝不知道为何,最近在偷学汉字,按她的聪慧,肯定进度飞快,他不想让艾莉丝搞太明白,特意搞了一串模糊字母——

散装英文拼在一起会显得意义更加模糊。

萨丹尼亚?

谁会在乎一只英短看不看得懂?

南雅人在想清楚利弊之后,又在文档中打上第二行,农药亡者。

米忽悠都下场了,大鹅鹅岂能坐视不管?

两个极端的案例,正好供南雅人给出一个‘商业化’思路来。

他正在想办法把这两张卡片,直接进行一个‘融合’。

南雅人他个人而言,非常佩服米忽悠天命公司。

没什么好说的,纯正的‘游戏制作公司’,至少在他穿越之前是如此。

纯正没打引号,是因为他血统真的够纯正,制作游戏的水准一直在进步。

引用友商用语,就是用心制作游戏。

在手机游戏画面没什么实质性提升,光靠精美贴图,IP换皮游戏,甚至‘油腻的师姐在哪里’,‘一刀999’都能捞得盆丰钵满的信息时代里...

一款叫崩坏三的游戏横空出世。

可能因二次元浓度过高,它在当时引起了一段时间的热议不错...

却没有大范围普及性,受限于一定群体内。

这里先不提公关、CH与沙雕运营方面的问题。

米忽悠天命公司的划时代产品,崩坏三,它游戏内容与游戏制作,是实打实的超高水准。

把视角先分割开来,以‘业内’与‘业外’两个角度分析。

游戏制作行业,本身就是小群体,且因为早期的电脑普及程度,经济环境,游戏制作学科各元素影响,当初的游戏制作,起步较之稍晚...

所以,这里先从‘外行’入手,从大众视角来看待这个事件...

大致会分为三个群体——

‘崩坏三,啊,玩过一段时间,但是手机玩吧,太卡了,玩不动,就没玩了。’

‘啊,当然玩过了,卧槽,开始玩的时候惊呆了。什么?!这...是国内厂商做出来的游戏?我跟你说啊,别忽悠人啊,我可经常玩外服游戏...’

‘玩过,画风不适,卸了。’

XP操作系统玩家就不举例了,他们哪里都存在。

当初的手游行业,因起步太晚,技术落后的原因,大厂商们都在争先恐后地争夺外游代理权,谁知道国内小厂横空出世,制作出一款动作流畅的角色扮演动作手游,画质甚至比得上部分端游。

好家伙,那把玩家们给惊得...

就是吧...

如第一个人所言那样。

这游戏,太吃手机配置,基本要旗舰机或次旗舰机才能带动...

外行大致就是这样了。

再说一个不用非常‘业内’,‘外行’只要想想也能明白过来的一个道理...

一个后世大厂刚研发出来的‘商品’,要和米忽悠五年前制作出来的游戏,去进行画质对比...

甚至是在这五年时间里边,只有一个同为小厂制作出来的《战双》作为‘竞品’...

啊这...

是不是哪里出了问题?

可能是‘哈鸟’太多,他们被大厂和自媒体‘灌输’了误导信息点,长期存活于已经被架空扭曲‘错误满满’的程序里,他们习惯了环境或是放弃了思考...

他们从来没想过一个简单问题——

在科技树飞升的信息时代,科技进步的速度,就算是他们收敛了核心科技没放出来,一样超出了一般人的预期。

如之前所提到的,以最著名的‘黄氏刀法’与牙膏厂‘英特’为例,显卡与CPU年年换不止一代,不说办公效率,游戏画面通过各种软件硬件调和,肉眼可见在增强...

五年啊,这五年时间...

手机CPU、GPU都要赶超当年笔记本性能了,咋个手游画面,还没显著提升呢?

你要说这五年因为什么事件导致了科技树停滞,那还好说...

可它是在正常发育啊。

原因呢?原因在哪?

转机,在崩坏三游戏的引擎开发。

米忽悠天命公司为了Unity引擎,煞费苦心,从头改尾,利用他们毕生所学,把这个引擎完全换了一个模样。

且,下了血本——

他们挖了当时业界最顶端人才,‘黄氏’半导体研究所里一位开发引擎的大佬。

当然,那些论坛上边说,‘有个锤子难度,代码级抄袭,洒洒水啦,给10w我一个人都能做’就不说了。

要有这水准...

你还搁在论坛上打字呢?去全球最顶尖,且是因为科技树太高才拥有垄断地位的行业上班呗,还是薪水最高的研究所。

也不说多高吧,一年几百万肯定是有的。

哦?你这宝石键盘值得几百个亿,不愿意去?

键盘侠,一群侠之大义者,不愿意赚老外的‘不义之财’,这精神,真值得敬佩。

崩坏三成功了一半,有了钱,那群一心想要做游戏的老哥们自然是有了别的心思啊。

他们要开发另外的好玩游戏。

诶,《原神》就出来了。

到这里,南雅人所需要考虑的点,与这些事情的‘重心’...

一个交叉的中心点,他终究还来了——

「内卷」。

信息时代的科技飞升,因为手机厂商的‘某些手段’之下,差不多一两年换一个手机,各大厂商一年更新几代旗舰机...

可在当初,手机芯片更新的实质性增强幅度,一点不高——

都什么破烂手游,一颗大核完美运行?GPU运用不足30%?

嗨,随便超下频应付下得了,爱咋咋滴,人傻钱多的消费者多得是,聪明蛋不买了,你还能揽住别人消费不成?

就算这回不买了,咱XX系统的沉杂辣鸡可不是开玩笑的,系统更新几个版本,加上电池烧过头寿命飞速减少导致手机耗电量相对飞速增加,一天待机做不到...

那你不换,也得换啊。

结果一个叫什么天命游戏公司做出来一款当前手机超限才能相对流畅运行的手游...

给这手机厂商那给气得啊。

好好的摸鱼就能赚钱,结果没办法偷懒了,搁谁不生气?

他们就这样提心吊胆地过了一年...

噢哟,就这一家公司做出了超限游戏?

‘得,除了它一个能打的都没有了?’

气了一年,又乐了。

就一家能打的,他们不更新硬件了,还能整出什么花样来?

崩坏三在那时候几乎算是当时能榨干手机芯片几乎所有性能的手游之一。

硬件厂商不开放硬件性能上限,那他们也只能规定性能内在原地打转。

游戏不能超出当前手机性能太多,如果旗舰机都没办法玩了,那什么都没了...

毕竟,游戏需要消费者来供应他们的产能。

没有钱,梦想只是空谈。

步子自然就慢下来了。

其他游戏厂商倒是乐开了花,跳起来的家伙跳不动了。

开发高质量?

拜拜了您嘞。

能躺着薅羊毛收钱,干嘛要站起来?不嫌累得慌?

谁不喜欢复制粘贴换皮手术一条龙服务?‘哈鸟’那么多,不用质量都能大赚,干嘛费那个大心思花几年时间搞企划?

就这样,过了几年时间...

突然又一声响雷,内奸来报,‘那什么天命公司出了一款开放世界手游,超强的,咋整?’

开放世界?手游?真的假的?

那后来学到了‘黄氏英特刀工’,一直挤牙膏的次品手机芯片...

能带得动?

算了,那破公司肯定是二次元浓度爆表,流水也只能在一定水准线,禁不起风浪!

过些时,探子再度来报,‘老大,不好了,那游戏技术很硬,说不定有火的潜质啊。’

‘当初他们不也火了一段时间,后来就熄了,还是自己把自己灭了,不是大问题哒,不管。’

‘老大’想起了那破公司的奇怪CH和运营以及公关,小厂公司在这方面...

完全不行。

但是吧,还是得搞点防范措施啊,那句话说得好啊,‘防人之心不可无’啊!

整!

听说他们公司在财务上有些问题啊,好像流水不太够的样子...

那就可以采用《光明圣经》第一章的惯用老手段——

‘跟着我们一起走,有肉吃!’

噢哟?小小公司,既然拒绝了,还拒绝得这么干脆?

采用第二套惯用方案——

‘小老弟,这世道你把持不住,来这边,达不溜(W)随便开。’

第二套方案,成功挖到开发引擎的大佬。

游戏制作组受挫,进度受一定打击...

可还是有大火潜质啊...

那...

进行第三套方案——

全方面压制,左手‘抄袭’,右手‘借鉴’,全给用上!

要把希望窒息在萌芽之处!

一直在恶性竞争的游戏圈...

光明...降临?

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