第四章 命运套牌

任务地点:1769区(未命名)

本次任务为区域第一批开拓者特有任务,不做相关介绍

任务目标:重启开拓之门。

任务奖励:无

叶空点开人物属性面板,显示屏文字顿时一变:

开拓者1769-001号

姓名:叶空

天赋特性:手残(被动)。开拓者的双手无法跟上思维的反应速度,敏捷-1,感知+1

旁边注释为:天赋特性是由开拓者在原世界的个人特征决定,具有唯一性,该特性无法通过常规技能强化手段强化。

叶空忍不住暗骂了一下,不过很快他又继续看下去。

开拓者的基本属性如下(正常成年男性属性均值为5):

力量5点,敏捷7点(8-1),体力5点,感知12点(11+1),魅力7点,智慧9点,精神6点

叶空点开属性详解:(属性系统基本参考卷土大大的最终进化,熟悉最终的书友可以跳过下面的介绍)

力量:力量决定部分近战攻击和部分远程武器的威力。更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。近战武器基础伤害算法为:武器伤害*(力量+10)/10,具体效果受战场环境和技能效果影响

敏捷:敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。枪械和弩类武器基础伤害算法为:武器伤害*(敏捷+10)/10。弓箭类和投掷类武器基础伤害算法为:武器伤害*(力量和敏捷总值/2+10)/10

体力:体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。生命值恢复速度=体力/2分钟,你的当前最大生命值上限=体力X10。

重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。

基础防御力=体力/2。

减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御X0.4)/(防御X0.4+10)

感知:感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,心血来潮提前对危险作出预判。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。

注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。

魅力:魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定。并且魅力对此类能力有额外的加成。

智慧:智慧决定了你的精神力上限,精神力回复速度。直观的来说,决定了你的能力释放次数。你的最大精神力=智慧X10。精神力恢复速度=智慧/4分钟,

精神:精神对你的魔法和精神系技能有加成作用,同时也决定了你的魔法类武器能造成的伤害。并且直接决定了你的技能暴击率。同时也决定了你的精神抗性。

你的当前生命值上限为50点,精神力上限为90点。当生命值低于5点的时候行动能力受到严重影响,有一定几率昏迷,生命值低于0的时候死亡,当精神力低于5点的时候出现头晕,恶心,呕吐,疲倦等症状,精神力为0的时候陷入深度昏迷。

你的身体已被数据化,你的大脑/心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡。而是大幅度增加该次攻击的暴击几率。当敌人对你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一的时候,便会出现失明/聋哑/残废等功能性缺失效果。

功能性缺失效果无法通过休息/普通药物等方法进行恢复。通常情况下可回归居住区域中进行治疗,不排除剧情人物/稀有药物/掌握了某类进阶能力的契约者有治疗功能性缺失效果的可能。

除了文字以外,叶空还可以看到2个明显的横条,一红一蓝上下安放,这2个东西叶空再眼熟不过了,想来就是生命值槽和精神力槽了。

除此之外还有技能栏,装备栏以及一个魂器栏,技能栏和装备栏都是空的,但是魂器栏却有一样东西,赫然正是叶空经常摆弄的那副扑克牌。扑克牌的外观比起原来已经大不相同了,外壳多了个诡异的纹章,正和叶空脑中看到的那个纹章一个样子,而且多了个响亮的名字——命运套牌。

叶空思考了一会,目光从显示屏移开,心神一动,扑克牌出现在他手上,看了看周围,发现大部分的人都还怔怔的直视前方,叶空熟练的取出扑克,翻开牌面,抽出其中的四张牌。

士兵牌组-地精勇士(梅花2)

持有:对于体型大于你的生物每一击额外造成等同于敏捷值的伤害

献祭:召唤地精勇士团冲击目标,根据目标体型每个地精造成1-5点伤害,地精数量由持有者魅力以及相关技能决定。

(垃圾堆里偶尔也能翻出宝藏)

士兵牌组-骷髅刀盾手(方块2)

持有:可以抵挡每一次物理攻击等同于力量值/2的伤害(小数点后数值忽略不计)

献祭:召唤白骨盾牌,在盾牌被击破前对方无法对你造成物理和元素魔法伤害,白骨盾牌血量和防御等级由持有者的精神属性决定。最低不低于持有者血量上限的10%,最高不超过持有者血量25%,持续时间1小时

(刀盾手是能够诠释骷髅生命意义的最佳职业)

士兵牌组-巨魔射手(黑桃2)

持有:视野+20%,(身材矮小者无法持有)

献祭:指定限定范围内任意一块区域发射覆盖型箭雨,持续时间5秒并对区域内目标造成最多三次伤害,箭雨伤害为敏捷x2,限定范围和区域大小由感知决定。

(长得高,看得远)

士兵牌组-战地医护兵(红桃2)

持有:持有者10米范围内非敌对生物每分钟额外恢复生命值上限的1%(与体力恢复的生命值不冲突)

献祭:立刻恢复指定目标20%生命

(死神从不歇息,我等亦然)

注释:每个人同一时间只能绑定一张卡牌,卡牌拥有者可以将卡牌与任何非敌对目标交易,卡牌拥有者可以无条件召回视野内的卡牌。如果强制召回卡牌拥有者视野外的卡牌,该卡牌等同于被献祭。

卡牌拥有者更换和献祭卡牌间隔最低30秒,每张卡牌24小时内最多献祭1次。

卡牌持有者(非拥有者)献祭卡牌,卡牌将回归拥有者的魂器,同时持有者24小时内不得交易新的卡牌。

除了这四张牌,其余的牌都是一样的属性:

硬质扑克:装备稀有度为白色,投掷武器,攻击伤害5,有效射程25米,使用后消失,1小时后再次产生。

(你不能要求我们能有多大伤害,我们可没要求你是赌神)

叶空刚才翻牌的时候就发现了,他的双手的隐疾已经完全消失了,不知道是那道金光有治疗效果还是数据化身体后产生的作用。至于手上4张牌要使用哪一张,叶空很快就有了决断。

4张牌里目前能够起到最大作用的应该是骷髅刀盾手和地精勇士。叶空本身力量过低,只有5点,骷髅刀盾手能给的免伤只有2,看似很低,不过考虑到叶空如果用硬质扑克攻击自己的话,也只有8点伤害,抵消2点可不算少了,至少比叶空目前只有2的防御抵消的伤害多得多。

而地精勇士提供的效果相当惊人,每一击都可以附带7点伤害,直接使得叶空的硬质扑克能造成的伤害从8变成15,接近翻倍了,可惜要求目标体型要比自己大,相对于叶空一米七五的个子,这不得不说是个相当大的限制。

不过别人能拥有什么样的属性魂器甚至技能装备等等,目前都还不知道,考虑到能适应大部分的情况,叶空决定把骷髅刀盾手装备在了身上,至于献祭效果,需要的时候临时更换卡牌即可。随着心神一动,骷髅刀盾手卡牌从叶空手上消失,叶空可以看到一个骷髅兵的图标出现在自己血条下面。

“还真像个游戏世界,再凑张法师牌就可以下副本了。”叶空暗暗笑道,不过这也正投他所好。随即撤去能量屏,转身看向周围。

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