第1315章进击的农作物3

没错,二者都是捕食者和食物并存的身份,就看,谁的牙口更好了。

大嘴花用行动证明了,谁才是干饭专家!

就见咻的一下,大嘴花的头冠就化为了残影!快,太快了!

不动的时候是人家朵花,动了之后人家就是条蛇!

没错,完全是堪比蛇类扑食时的速度,眨眼间,大嘴花的头冠口器就套住了丧尸的脑袋和举起的双手,那叫一个迅猛。

而这情况让谢知明白了,自己之前下的命令碍事了。

就凭大嘴花那张夸张的巨口,套住丧尸的脑袋叫个事儿么?人家吞入的部分少,是不想伤及自己人按着丧尸肩头的手。

既然碍事,那就撤,别影响大嘴花进食的效率。

果然,僵尸双手刚撤离,大嘴花的嘴巴再度长大,往下一套,直接就吞了丧尸大半个身子!

跟着大嘴花那粗壮厚实且充满肌肉感的茎部扬起,跟仰脖似的,就把丧尸整个拔了起来,双脚朝天。

同时大嘴花一边咬一边往下吞咽,丧尸的身体就像进了绞肉机,缓慢但不停歇的进入大嘴花的嘴巴。

从大嘴花咬第一口开始,全程,丧尸就没表现出任何挣扎的动作,显然大嘴花的松肌毒素很给力,对方已经无法凭借肌肉获得行动能力。

但大嘴花的缺陷也不是没有,而且是显而易见的,那就是……重量。

太重了,已经影响了农作物组合的协调,毕竟丧尸的前身是个大活人,即便成为尸体后脱水、腐烂,分量会轻些,但也只整体重量的皮毛。

尽管从属僵尸的力气很大,可本身已经背了一背包土,然后还长出了个个头很大的大嘴花(毕竟大嘴花能吞掉一人体积的目标,足见块头。),结果现在大嘴花又咬起了一个丧尸,这三者分量加一块,大力士也有得虚。

从属僵尸能勉力支撑着没失去重心摔倒,已经足以凸显力量了。

可也就是不摔倒,蹦哒的行进方式,也变的非常勉强,一小跳一小跳的,颇有些小朋友跳兔子舞的即视感。

再者,就是大嘴花虽然彻底废了一个丧尸,可在它消化掉之前,战斗力完全不存在了,用一招就萎。

而在这段无力攻击的时间里,背着大嘴花的从属僵尸也指望不上了,人家腰都快累的直不起来了。

这结果让谢知不满意了。

看来要么换成异化紫僵来驮着大嘴花,要么就是坐等从属僵尸也能升级,要么……能转化出前身就很壮硕的从属僵尸,胳膊上能跑马的那种。

不过从属僵尸搞不定,也不是没辙了,人类是学会了使用工具才走到今天,所以可以在硬件上解决。

谢知觉得,之前摒弃的车载方式可以用上了,不过不是汽车,是……小推车。

小推车太好找了,只要在城市里找个大超市转转,用超市购物车装背包,僵尸推着走,这机动力不就补回来了。

至于眼前吃撑了的情况,也算不上危机,虽说八个大嘴花僵尸组合已经负重超标,行动如龟爬,可在寒冰射手的掩护打击下,其他丧尸也得龟速前进。

龟龟赛跑,谁也别鄙视谁。

不过虽然没有危机,大嘴花组合却拖慢了团队的行进速度。

既如此,谢知索性趁着缓慢前进的机会,观察所在区域,以及研究收获的各种道具。

一是为了找城市地图,图谋购物车。

二是之前对道具也没查看的太仔细,说不定有好东西

别说,还真在杂物类里面找到了城市地图,终于不至于瞎逛了。

而且谢知觉得,城市地图里也许还藏着宝藏呢。

比如……钱方面,城市里会缺银行么。

虽说钞票大概率跟“规则金币”不是一码事,但之前塔玛爆了个杂物一百万美金,这说明正常货币很可能也是有用途的。

再者就是武器方面,警察局可是有枪械库的,虽然现在有僵尸和战斗植物助力,但谢知自己也想弄把带属性的好枪。

何况要是能弄到活人追随者,配枪也能增加战斗力。

总之备着不亏。

而且,谢知还想去动物园逛逛。

谢知希望那里还有野兽,甭管有没有丧尸化,都可以让异化紫僵上重尸毒试试,万一能搞出从属野兽僵尸呢,这不又多了个新品种追随者。

却说有了地图指引,当然是先奔超市去,距离也不远,拐个街口就是,而且还是一家大型超市,那么购物车的数量自然不会少。

打打杀杀中到了地方,购物车随处可见,当然丧尸也不少,交给农作物杀就是了。

而这过程中,谢知也让大嘴花成了有车一族。

可怜的从属僵尸也终于可以放下负担了,推着购物车多轻松,虽然蹦着推有点不好控制。

就是大背包放进购物车后不太稳固,好解决,谢知让僵尸们就地取材,把超市乱七八糟的产品堆进购物车里,空间填充了,大背包固定了,大嘴花自然也不会晕车了。

至于超市里大量空闲的购物车,谢知也都没放过,可以继续扩大战斗植物的种植,只要用包装袋、衣服、布料之类的铺在购物车里,挡住购物车的窟窿眼,就可以做到填土栽培了。

土壤也好弄,超市广场的绿化带,街头的绿化带,都是现成的。

而且即便空闲的从属僵尸不够多也不要紧,因为超市购物车,是可以相互插在一起的,以节省空间的方式形成一个购物车队列,那么只要有一个从属僵尸负责推,就能全都带走。

结果,一楼的购物车全带上了,足有二百多辆。

忙活着这些的时候,城市中听到动静的丧尸群,也终于陆续的出现了。

放眼看去,每条接道都拥挤的满满登登,密密麻麻的丧尸群当真是尸潮级别的,保守估计也过万了。

谢知倒是不慌,这正是他想要的,毕竟僵尸企业的人才缺口很大啊,来的哪是敌人,明明是应聘者好不啦。

于是面对尸潮,谢知让农作物们在超市广场构建了火力防线。

寒冰射手绕成一圈,确保能打击到每个方向。

十株机枪射手,则由搭档僵尸背着跳到了汽车车顶上,构成高处的交叉火力网。

剩下的从属僵尸,客串保安,没错,站到最前线维持秩序。

真的是在维持秩序,反正丧尸对僵尸是无视的态度,那么从属僵尸就可以梳理丧尸群的队列了。

比如没被寒冰豌豆减速的丧尸想插队,那不成!

排队是文明的表现,丧尸也不能不遵守公序良俗啊,面对这

种不遵守秩序的,就得严厉打击,于是从属僵尸直接摘了对方的脑袋,看,这就是不好好排队的下场!

至于异化紫僵,当然是充当面试官的角色。

六个异化紫僵一人负责一个方向,蹦进丧尸群中,以连抓带咬的方式,确保每一个都被重尸毒侵染后,就丢下不管,继续考察其他的丧尸成色去了。

以异化紫僵的力量和速度,丧尸群根本无法阻止。

事实上异化紫僵要是开杀的话,丧尸群根本不够看,因为只需要硬撞就能把丧尸撞碎,没办法,求职者和面试者之间没有公平可。

如此安排之下,丧尸群根本快不起来。

寒冰射手的冰冻减速效果绝佳且不说,还有从属僵尸维持丧尸群的行进速度,而且连机枪射手也在起着减速效果。

没错,别看机枪射手的特点是火力持续性,但不以杀伤为目的的安排,靠扫射是能够给丧尸群制造障碍的,比如射击效果导致丧尸摔倒的话,那么后面的丧尸也会跟着被绊倒,再后面的也是,多米诺骨牌效应再现。

但这还没完,主要负责取丧尸性命的,其实是异化紫僵的重尸毒,尽管转化僵尸的成功率只有百分之十,但重尸毒的伤害也很夸张的。

这就导致丧尸死的速度也很快,基本是能和丧尸群的推进速度持平。

而转化成功率就算再低,丧尸群的数量摆在那呢,于是时不时的,就会有一头从属僵尸诞生,从地上爬起来,加入维持秩序的安保队列中,进一步限制了尸潮的推进。

再者有了多余的从属僵尸,种植新的战斗植物可以开始了。

反正购物车多,边打边种呗。

而这一次,购物车里主要种植的都是大嘴花,寒冰射手只少量种植。

这么做,是谢知觉得寒冰射手还是待在背包里更灵活,前方有僵尸搭档做护卫,就算有敌人杀到跟前,也能挡一阵。

反而是栽种到购物车里,尽管机动性得到了保障,但前方没挡刀的了,推车的从属僵尸在身后呢。

但大嘴花就不一样了,人家的强项就是近战,挡前面更好,一口吞掉,然后从属僵尸再把小车推走,到后方慢慢消化去吧,而空出来的位置,由新的大嘴花补位即可。

而且一个从属僵尸,可以负责多辆购物车大嘴花,毕竟工作性质不麻烦,来回推车就行了。

如此操作,就可以确保前沿永远有一个可以秒杀敌人的大嘴花。

当下,谢知也是这么干的,足足种了一百五十车的大嘴花。

他倒不在乎丧尸被杀掉了一些,反正丧尸多,杀再多,也总会有从属僵尸诞生,而且这么做还可以清理地面上的丧尸尸体,起到打扫战场的目的。

是的,死的丧尸大嘴花也不嫌弃,人家并非只吃新鲜的,判定机制灵活的很,并不是真如游戏设定那般死板。

既然战阵布局是完克丧尸群,那么剩下的无非是时间问题了。

谢知也逐渐开始无聊,索性研究起从属僵尸摸回来的道具装备(这活儿从属僵尸干的敬业到位,堪称僵尸好员工),用以打发时间。

只可惜,也没爆出什么有意思的东西,高级货更不用说,完全没有。

不过谢知的无聊也没持续太长久,因为提示忽然出现了。

参与者谢知,获得从属僵尸数量达到一百,触发条件达成,统率系统开启。

谢知不禁一怔,跟着调出面板,发现统率系统是挂在兵营选项上的。

过去的兵营选项,单纯像本书,把僵尸塞进去,显示的也是数量和个体属性。

但现在多了个统率选项后……谢知搞不懂了。

没别的,里面全是问号,啥也没有。

谢知本能的就想先骂个街,可马上反应过来,有问号就对了!本来就是为了让不懂游戏玩法的其他人愈发迷糊嘛。

虽然说自己现在抢占了先机,谢知也不信别人能这么造开启这个统率系统,但选项中没有详细的展示不要紧,早晚会显露庐山真面目的,因为字面意思就看的出来,这系统肯定跟统兵相关。

那么既然自己很可能是唯一拥有大量追随者的人,最先摸索明白系统用法的肯定也是自己,相信随着从属僵尸的数量越来越多,相关条件应该还会触发。

而就在谢知先放下这提示,一抬头的工夫,他发现又出了新情况。

倒不是丧尸群,而是战斗植物。

就见视线中的两株寒冰射手,其头冠的上面,多了个悬空的标志,一株悬着的是完整的五角星,另一株则是半颗五角星。

再看其他寒冰射手,还有三个多了半颗五角星的,剩下的都没有。

谢知眨巴眨巴眼睛,明白了,这说明寒冰射手升级了!

没错,即便没有给出提示,但这种升级机制,谢知在玩即时战略游戏时是见过的,小兵升级不会显示属性变化,但头上会出现标注符号,有用星星的,也有用军衔的。

显然新规则中关于游戏的设定内容,应该是统合了不同游戏的设定。

不管怎样,升级是好事啊,这说明战斗植物的潜力还有开发余地!

于是谢知仔细观察了一下带星星的寒冰射手,有普通寒冰射手作为参照,对比倒是很明显,升级的效果清晰可见。

具体的升级效果,首先是外观方面,升级款寒冰射手的蓝色表皮要比其他同族稍微深了一些,一星比半星的还要深一点点。

卖相无所谓,关键是与战斗力相关的,杀伤力没看出提高,但是,射击频率明显提高了,相较于普通寒冰射手,升级款的射击间隔加快了一点点。

普通寒冰射手射击间隔在1.4秒左右,半颗星的,估计在1.1秒,而一颗星的,明显不到一秒。

看似提高不多,但关键是量大了之后,那可就了不得了,整体齐射的效率会拔高一大截!

而谢知又瞅了一阵后,发现还不止这些变化。

升级款寒冰射手的射程也延长了!

作为玩枪的行家,这点谢知有绝对的发权,射程的改变他就是从弹道变化上看出来的。

寒冰射手的弹道是在超出五十米后出现变化,也就是说五十米是寒冰射手的精确射程,但半星、一星的寒冰射手,弹药超出五十米后,依旧平直,这就是妥妥的证据。

只不过现在丧尸群太多,射程具体延长了多少还没法确定。

但射程延长的意义众所周知,一寸长一寸强嘛,这必然会让战斗植物变的更具威胁性!

谢知不禁愈发期待再度升级会带来什么。

而当下,谢知期待的是其他两种战斗植物升级的效果。

毕竟寒冰射手都升级了,没道理大嘴花和机枪射手不会。_&

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